Lime Izanagi - ライム・【伊弉諾】
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Alea iacta est. When driven into a corner with nothing left, the choice you make after will decide your fate. Rayleonard proudly presents the Izanagi line up of clothes. Battle tested in the harshest conditions. Izanagi Systems has proven time and time again its ability to fulfil the markets needs. With all the abuse it can handle on a daily basis, don't you think it will be able to handle yours?
Hashtag
Please use the hashtag "#Rayleonard_Collection" We would love to retweet your edits and creations using these clothes! ハッシュタグ「#Rayleonard_Collection」をつけてください。 この服を使った編集や作品をリツイートしていただけるとうれしいです!
Credits
Artist - Dabi https://twitter.com/tto_dabi Animation - VRSuya https://twitter.com/bunny_64479 Thumbnail - Evie https://twitter.com/ItsEvieMayer Video - Smoloshino https://twitter.com/SmolOshino
Requirements
These clothes are made for the Liltoon Shader which can be found at the following link. https://booth.pm/ja/items/3087170 In addition to this, please download AvatarTools to attach the clothes to your avatar. Do not use Modular avatar. The clothes are not compatible with Modular avatar. The link for this tool is at the following URL, "https://booth.pm/en/items/1564788". Custom animations have been created. Please use Avatar 3.0 Manager to merge the FX layer provided to your avatar. This outfit was designed for Manuka. You can purchase Manuka under Jingo's shop. https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 Unity 2022 is required for this package to work correctly!
Installation
To apply the clothes to your avatar requires the use of an avatar assembler. Please use AvatarTools to attach the clothes to your avatar. This can be found at the following link: https://booth.pm/en/items/1564788 To install please open AvatarTools and put your avatar in the first field and the clothes in the second field then click assemble. A duplicate will be created, and this can then be uploaded and edited. Please use Avatar 3.0 Manager to merge the weapon FX layer to your original FX layer. Always make duplicates. Please attach the custom action layer to use the AFK animation properly. To allow users to see your weapon animations please add the following fields in your VRC Expressions Parameters. "Katana_Draw" "KatanaAnimation"
Details
- Textures, normal maps, and masks for the clothes. Please be aware there is no PSD file as this was created in another software. Editing is relatively easy and can be easily edited within the shader with the masks provided. - Clothing mesh - The polygon count is rather high. Please be mindful when using these clothes with other people. Objects - 15 Vertices - 38,924 Edges - 73,888 Face - 30,494 Triangles - 62,826 - AFK Animation. - Weapon Unlock Animation.
Japanese Machine Translation
必要条件 このウェアはLiltoon Shader用に作られています。 https://booth.pm/ja/items/3087170 さらに、アバターに服を装着するために、AvatarToolsをダウンロードしてください。 モジュラーアバターは使用しないでください。服はモジュラーアバターと互換性がありません。 このツールのリンクは以下のURL、"https://booth.pm/en/items/1564788 "にあります。 カスタムアニメーションが作成されました。アバター3.0マネージャーを使用して、提供されたFXレイヤーをあなたのアバターに合成してください。 この衣装はマヌカのためにデザインされました。マヌカはJingo's shopで購入できます。 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 このパッケージを正常に動作させるにはUnity 2022が必要です! インストール この服をアバターに装着するには、アバターアセンブラを使用する必要があります。アバターに服を装着するにはAvatarToolsを使用してください。 これは以下のリンクで見つけることができます: https://booth.pm/en/items/1564788 インストールするには、AvatarToolsを開き、最初のフィールドにアバターを、2番目のフィールドに服を入れて、assembleをクリックしてください。複製が作成され、これをアップロードして編集することができます。 Avatar 3.0 Managerを使って、武器FXレイヤーを元のFXレイヤーにマージしてください。必ず複製を作成してください。AFKアニメーションを正しく使用するために、カスタムアクションレイヤーを添付してください。 ユーザーに武器のアニメーションを見せるために、VRCエクスプレッションパラメータに以下のフィールドを追加してください。 "Katana_Draw" "KatanaAnimation" 詳細 - 服のテクスチャ、ノーマルマップ、マスク。別のソフトで作成したため、PSDファイルはありません。編集は比較的簡単で、提供されたマスクを使ってシェーダー内で簡単に編集できます。 - 服のメッシュ - ポリゴン数がかなり多いです。この服を他の人と一緒に使用するときは注意してください。 オブジェクト - 15 頂点 - 38,924 エッジ - 73,888 面 - 30,494 三角形 - 62,826 - AFKアニメーション。 - 武器アンロックアニメーション。
Update
1.1 - Repaired problem weightpaint around the foot. Weightpaint is applied to base foot blendshape. Repaired animation paths for katana draw animations. 1.1 - 足の周りのウェイトペイントの問題を修復。ウェイトペイントはベースとなる足のブレンドシェイプに適用されます。 カタナのドロー・アニメーションのアニメーション・パスを修正。 1.5 - Changed all textures bitrate from 48 bits to 32 bits to reduce file size. 1.5 - ファイルサイズを小さくするため、すべてのテクスチャのビットレートを48ビットから32ビットに変更。 1.51 / 1.511 - Improved shoulder rotation for harness for all IZANAGI products except Sio and Lasyusha by creating a separate prefab. 1.51 / 1.511 - SioとLasyushaを除くすべてのIZANAGI製品のハーネスの肩の回転を、別のプレハブを作成することで改善しました。
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